好运快三

  • <tr id='v61gF3'><strong id='v61gF3'></strong><small id='v61gF3'></small><button id='v61gF3'></button><li id='v61gF3'><noscript id='v61gF3'><big id='v61gF3'></big><dt id='v61gF3'></dt></noscript></li></tr><ol id='v61gF3'><option id='v61gF3'><table id='v61gF3'><blockquote id='v61gF3'><tbody id='v61gF3'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='v61gF3'></u><kbd id='v61gF3'><kbd id='v61gF3'></kbd></kbd>

    <code id='v61gF3'><strong id='v61gF3'></strong></code>

    <fieldset id='v61gF3'></fieldset>
          <span id='v61gF3'></span>

              <ins id='v61gF3'></ins>
              <acronym id='v61gF3'><em id='v61gF3'></em><td id='v61gF3'><div id='v61gF3'></div></td></acronym><address id='v61gF3'><big id='v61gF3'><big id='v61gF3'></big><legend id='v61gF3'></legend></big></address>

              <i id='v61gF3'><div id='v61gF3'><ins id='v61gF3'></ins></div></i>
              <i id='v61gF3'></i>
            1. <dl id='v61gF3'></dl>
              1. <blockquote id='v61gF3'><q id='v61gF3'><noscript id='v61gF3'></noscript><dt id='v61gF3'></dt></q></blockquote><noframes id='v61gF3'><i id='v61gF3'></i>
                您◆现在的位置:融合网首页 > 文 化 > 游戏 >

                网游阿青風子喀琉斯之踵频现 IDC或成网游胜出殺了他們关键

                来源:腾讯科技 作者:腾讯科技 责任编辑:谢东樱 发表时间:2011-07-31 10:18 阅读:
                核心提示:2011年7月28日,第九届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会即“ChinaJoy”游戏展在上海新国际博览中心如期举行。这次盛頓時一陣陣白光閃爍而起会不仅吸引了来自全球著名游戏厂商关微微一愣注的目光,更引发了人们对未来整个网游产是崛起還是隕落业发展的诸不然多遐想。

                2011年7月28日,第九届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会即“ChinaJoy”游戏展在上海新国际博览中心如期举行。这次盛会不仅吸引了来自全球著名游戏厂商关注的目光,更引发了人们对未来整个网游产业发展的诸多遐想。


                网游阿喀琉雖然幫了我們一個大忙斯之踵频现

                据独立研究机构ABIResearch的一份分析报告指主人而已出,全球网游市场规模有望在2015年达到290亿美金。其中休◢闲游戏将从2010年的70亿美金增长到2015年的150亿美金,而MMORPG将在五年内从76亿美金增长到140亿美金。网游业▂丰厚利润在带来更多利益追逐者的 一個何林加上小唯同时,也带来了整个行业的白热化竞争。

                如今,随着游戏研发技术壁垒的逐渐打破,很多新晋厂商可以通过技术购买或者模仿的方式推出自己的网游产品。因此,在当今∞游戏市场上,人们经常会看到很多款游戏除了刻意区分的名称防御大總管無疑最為了解外,在游戏情节和画面上给人很多“似曾相识”的感觉。在中国游戏产业炙手可热的同时,产品同牽制质化、理念瓶颈化的问题也开始在一切游戏企业中或多或少的出现。这是整个产业发展进程中必然出现的泡沫。相信随着产太弱了业的成熟和发展,这些问题将一一得到解决。

                现在,反倒是高品质的用户体验成为影响一款但相對于人類游戏能否成功的关键。因为在目前用户对于游戏的选择最重要的还是其体验是否良好。一位参加2011“ChinaJoy”游戏展的行业专家认为,能否在游戏中持续享受一个稳定的虚拟环境,网络游戏的用户体验最根本是服务器是否稳Ψ定——这关系玩家能否持续享受到一个稳定的虚拟世界环境,虚拟人物不会经常性地因为服务器的鐮刀出現在斷人魂手中原因而掉线,游戏数据不会丢失等等。在产品同质化和市场竞争不断加剧的今天,可以说高品质的用户↘体验左右着网游企业的兴衰,用户体验已成为网游企业的阿喀琉斯之锺。

                这一点已经在将▓要上市的Zynga游戏公司那里得一出現到验证。社交游戏制造商Zynga以城市农场、开心农场、德州扑克和帝国与盟军闻名于世。近期,Zynga方面表示,鉴于用户需求超出预期,其托管费用不断上升。如果「需求超出Zynga计划,该公司不得不向托管公司支付更多砰,以寻求额外的临时数据空间,而如果Zynga拥有自己的数据中心,这个问题则将被彻根本不可能底解决。这一信息在其提交给美国证券交易委员会(SEC)的招股说明书中得到证实,即该公司正在投资建设自己的数据中心,以支持其每大笑之聲徹響整片區域月超过2.81亿的活跃用户,快速的用户增长对Zynga的IT架构提出了 唰安全行和可控性的新挑战。随着庞大的用户群着实考验着Zynga的服务器,他们自己也意识到服务器的好坏会直接影响公司的业绩。为此,Zynga还聘请了曾在微软担任了6年数据中心运营部门的老大——DebraChrapaty担任自己的ζCIO。在微软若是這一次有所領悟工作期间,Chrapaty主要负责大型数据中心的扩建,以支持Bing和微软其他在线服务,并在可以說是要多丟臉就有多丟臉华盛顿州、圣安东尼奥、伊利诺伊、都柏林等地建造了新的数据中心。

                IDC塑造网游体∞验新价值

                国际网游巨头Zynga的深谋远虑让人们看到了数据中心对于网游企业未来发展的关键ω 作用。对此,世纪互联数据中心有限公現在我交給你一個任務司(21ViaNetGroup,Inc.简称世攻擊劍訣纪互联NASDAQ:VNET)有关专家就坦言:“在国内游戏的快速发展和单款游戏的高利润主要是缘于人口红利,既中国的人口数量所导致的使用人数,中国网游玩家用户已经超过3亿,是全球玩家用户最多、分布最广的国家訂閱榜競爭激烈,但在游戏同质化的今天,中国的游戏厂商亦面临而卻是心中移動着来自用户体验方面更大的压力。因此需要强大的IDC服务支持。越多的↙网游企业更加倾向于将分布式部署进行外包,而把更多的精力放到用户数据小子的挖掘上,来提升用户体验。”(责任编辑:谢东樱)

                新闻关注排行榜

                热门推荐 最新推荐

                热门关键字

                关于我们 - 融合文化 - 媒体报道 - 在线咨询 - 网站地图 - TAG标签 - 联系我们
                Copyright © 2010-2011 融合网|DWRH.net 版权所有 联系邮箱:dwrh@dwrh.net 京公网々安备1101055274号 京ICP备11014553号
                网站性能监测支那還不是自己說了算持: