快三下注

  • <tr id='sPVjRM'><strong id='sPVjRM'></strong><small id='sPVjRM'></small><button id='sPVjRM'></button><li id='sPVjRM'><noscript id='sPVjRM'><big id='sPVjRM'></big><dt id='sPVjRM'></dt></noscript></li></tr><ol id='sPVjRM'><option id='sPVjRM'><table id='sPVjRM'><blockquote id='sPVjRM'><tbody id='sPVjRM'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='sPVjRM'></u><kbd id='sPVjRM'><kbd id='sPVjRM'></kbd></kbd>

    <code id='sPVjRM'><strong id='sPVjRM'></strong></code>

    <fieldset id='sPVjRM'></fieldset>
          <span id='sPVjRM'></span>

              <ins id='sPVjRM'></ins>
              <acronym id='sPVjRM'><em id='sPVjRM'></em><td id='sPVjRM'><div id='sPVjRM'></div></td></acronym><address id='sPVjRM'><big id='sPVjRM'><big id='sPVjRM'></big><legend id='sPVjRM'></legend></big></address>

              <i id='sPVjRM'><div id='sPVjRM'><ins id='sPVjRM'></ins></div></i>
              <i id='sPVjRM'></i>
            1. <dl id='sPVjRM'></dl>
              1. <blockquote id='sPVjRM'><q id='sPVjRM'><noscript id='sPVjRM'></noscript><dt id='sPVjRM'></dt></q></blockquote><noframes id='sPVjRM'><i id='sPVjRM'></i>
                您现→在的位置:融合网首页 > 终端 > 3D电视 >

                裸眼3D—3D电视技术发展的必然归宿

                来源:亚洲卫视 作者:赵兴涛 责任编辑:admin 发表时间:2011-02-24 09:29 阅读:
                核心提示:2010年,3D潮流可谓锐不可挡.以主动快门式3D技术为代表的♀眼镜式3 D电视人规模登陆市场,市场销售呈现〓开门红.预计全年全球时候出手击杀他销量将突破300万台。因此2010年可以称得上真ξ正的“3D电视发展的开元之年” 眼镜的束缚似乎没有阻挡消看着李浪冷笑开口费者对3D电视的欣赏热情,似冷静

                2010年,3D潮流可谓锐不可挡.以主动快门式3D技术为代表的♀眼镜式3 D电视人规模登陆市场,市场销售呈≡现开门红.预计全年全球销量将突破300万台。因此2010年可以称得上真正的“3D电视发展的开元之年” 眼镜的束缚似乎没有阻挡消费者对3D电视的欣赏热情,似冷◤静之余,我们却不得不面对眼镜式3D电视可能会对视力造成的不良影响.以及长时间观看所带来的头晕、恶心等不良感受,而面对近视眼患者因佩戴“双重”眼镜所带来↘的痛苦更是不可言状↓,因此。我杀无赦们不得不承认,目前的眼镜式3D电视只能作为3D电视技术发展的过渡产品,而最终必然被成熟的裸㊣眼3D电视技术所〓取代,裸眼3D显示将是未二统领也直接一个闪身来3D电视技术发展的必然归宿裸眼》》①3D一3D电视技术发展的必然归宿。

                当我们的眼睛观看自然景物的时候,之所以能够看到自然立体的3 D景观,主要原因是因为我们左眼和右眼看到了不同的画面从而经←大脑合成了具有纵深卐感的3D画面,我们可以做一个这样这一零四果真就有如此把握的试验,如果我们睁只眼闭只眼看东西时,用手指去触摸即使很近的物体,也难以准确锁定,此时你就对◇所看到的物体就无法定位,因为此时在你眼中产生的影像是2D图像,也就是说点了点头只看到了画面的 “一面”,我们之所以↑能够在双眼睁开时准确锁定所看到的物体,看到立体的东西,原因是我们的左眼和右眼分别看到了所聚焦物体的不同侧面——“两面”,是视差〒产生了立体。所以无论〖采用何种技术方式实现3D显示,其根本的方好法就是如何让左眼和右眼看到不同的画面,并实现正确的合成。综观目前种类繁多的3D显示技术,其最基本的原理是相似∩的,就是利用人眼左右分别接收不同冷哼一声画面,加上人眼的视觉暂留效应,使即使快速交替显示的左右图像∑ 画面,也能让大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有3D立体效果的影像。

                实现3D成像的技术方法有多种,概括起来可分为眼镜〓式3D和裸眼式3D技术两大⊙类。眼镜式3D技术的原理大家都青风吟容易理解,因此本文将深入分析目前主要的裸眼式3D技术的原理,并通过对各种裸眼式3D技术的优①劣对比,做出正确道尘子率领的评价。

                主流裸眼式3D技术的原理及ㄨ其对比分析

                为摆脱了眼镜的束缚,消费者期待用裸眼观看到逼真的3D图像,于是裸眼式3D技术om诞生了,当我们用裸眼观看▲普通屏幕播放的3D图像时,由于♀没有了眼镜的 “开关”作用,此时我们的而这小孔左眼和右眼都会对整个屏幕图像“一目了然”,没有了左眼和右眼图像信息的差别,自然重新回到了2D图像,那么在裸眼状态下重新看至I]3D图像哪?显然※只能是通过改变屏幕的结构来实现,改变屏幕随后对云岭恭敬行了一礼结构的目的自然是让左眼只能看到↓左眼图像,让右眼只能看到右眼图像,于是在面板的设计上就需要附加可以实现对屏幕图像进行“方向性”视觉阻挡的介质,让左眼和右眼分别看到各自九彩光芒同时闪烁而起应该看到的相对应的可视【画面,从而形成3D立体图像的视觉效而后直接飞入化龙池果。由于裸眼式3D技术尚处于开发初级阶段,因此分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。从技术上来¤看,裸眼式3 D技术可分为时候光屏障式(Ba rrie r)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和方向性背卐光源(Directional Backlight)三种。(责任编辑:admin)

                相关新闻>>

                  热门平静开口道关键字

                  关于我们 - 融合文化 - 媒体报道 - 在线咨询 - 网站地图 - TAG标签 - 联系我们
                  Copyright © 2010-2011 融合网|DWRH.net 版权所有 联系邮箱:dwrh@dwrh.net 京公网安备1101055274号 京ICP备11014553号
                  网站性能监测支持: